云游戏市场再次发作 游戏电视将成为行业的下一个增长点
从行业来看虽然整体的智能电视市场并不乐观2020年Q1全球智能电视出货4512万台同比下跌8.7%可是在高端电视市场这个细分领域却有着相反的市场趋势DSCC数据显示 2020年高端电视出货量相较于2019年将增长30%预计2025年全球高端电视的销量将到达3500万台
然而思量到智能电视自己的体量并不大高端电视更是相对的“小众”需求因此过多的厂商挤入这一领域一定会重演曾经中低端市场狼奔豕突的局势。
回到智能电视行业只管现在游戏电视的平均售价在5000元左右比平均价钱高了或许2000元可是不能忽视的是游戏电视其实是另一种模式的高端电视。
坐拥亿万Android设备的谷歌入局新的业务时从来都没有忽视过这部门流量可是此前推出的Stadia云游戏平台却只支持Pixel不支持其他Android设备而且仅着重宣传大屏、4K上的云游戏体验。
无疑是上述产物门路的最佳佐证。
所以一些电视厂商转而以高端产物为跳板切入游戏电视这个新开跑的赛道。好比2020年头索尼一口吻公布的四款旗舰电视中X9100H就是专为PS5而生的游戏电视。2020年中创维公布的高端OLED电视S81 Pro也宣传是“顺应游戏电视潮水”而生。
因此顺着这个逻辑我们可以发现一台高端电视的“影音”体验一定是精彩的而这与消费者对游戏电视需求又是一致的。好比海信游戏电视65E75F就支持120HZ刷新率、广色域、MEMC等旗舰级技术。
艾媒咨询公布的《2019中国云游戏行业专题研究陈诉》数据显示在5G网络的直接刺激下预计2023年云游戏的市场规模将靠近1000亿元用户规模有望到达3.73亿人。
固然了我们上文的讨论忽略了另外一个焦点问题:云游戏支持多设备好比咪咕云游戏就支持PC、手机、电视等设备而且现在智能手机是公共盘算平台为何一定会刺激游戏电视的增长?
而一旦我们顺着这个思路考察整体的电视市场就会发现联合了5G和游戏两大强力元素的游戏电视或许才是行业下一个的真正增长点。
事实上这个问题触及了游戏电视的焦点剔除产物特征未来的趋势才是游戏电视普及的重要推手。
之所以电视厂商选择将高端电视“分流”到游戏领域除了我们上文提到的市场竞争压力外另一个重要因素当属高端电视和游戏电视的相互关系。
云游戏推手从历史的角度来看高端电视的售价如果下探一定是工业化大生产终端销量攀升所直接刺激的。
CRT代如此LCD时代亦是如此。
综合整个行业可以发现只管智能电视的AI、语音等功效日益成为厂商们的宣传重点可是从产物来看在外部协同设备没有质变的前提下智能电视现在之于用户最大的价值只是音画体现。
因此从这个角度来看电视行业在需求与趋势的刺激下一旦云游戏成熟那么作为最佳载体游戏电视一定会。
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